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實體遊戲更好玩

有人喜歡電玩遊戲,亦有朋友享受實體遊戲的樂趣,實體遊戲最吸引人的地方在其實在性,不論是桌遊打波運動砌模型…..都有著一種實感,而這種實感是電玩遊戲所不能取代。

今期的畫師朋友們,將以精彩的作品,道出實體遊戲帶給他們的樂趣是什麼,看看會否引起你的共鳴。

相關題目﹕電玩世界的魔力


 

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畫師﹕ZU LAU


作品簡介﹕

《PLAYGROUND》

小時候,在朋友身上,學懂了「跳飛機」、「狐狸先生幾多點」、「123紅綠燈」等遊戲,

隨著電子遊戲與學業等原因,以後都沒再和朋友玩過那些集體遊戲,

我們的娛樂愈來愈多,但孤獨感並沒有減少,也許,問題不是出在遊戲裡,而是和我們一起玩遊戲的朋友。

你還記得多久沒有和朋友在遊樂場裡玩過?是時候把那份童心找回來~

電玩世界的魔力

在筆者小時候,打機只是小孩子的玩意,電子遊戲發展到今日,已不再是小孩子的專利,現在的機迷已不分男女老幼,而遊戲的種類及平台也愈來愈豐富。到底電玩遊戲有什麼魔力,令不少人樂在其中呢? 今次就由各位畫師,以作品表達電玩遊戲的吸引之處。

相關題目﹕實體遊戲更好玩


 

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畫師﹕CM. Chan


 

作品簡介﹕

《食物沖關》,童年時期開始我就沈迷於電玩遊戲無法自拔~你話電玩世界有幾吸引?無非就係可以體驗到想像中的世界,去操控超越現實的「自己」來完成一個又一個的目標,從而達到滿足感。電玩遊戲的吸引力其實就係想像力,於是我設計咗一個想像中的遊戲場景《美食沖關》,美食的誘惑成為一道道關卡,「要健康就要多吃蔬菜!」我設計了一條闖關路線,必須衝破一道道美食關卡,最終到達蛋糕頂部食左一顆巨大的西蘭花就win!風格系兒童插畫風,應應六一兒童節,祝大小兒童節日快樂,盡情發揮想像力吧!

雙打

之前的比畫活動,都是每位朋友獨力創作,今次編輯部搞搞新意思玩「雙打」,由兩位畫家聯手創作一張插畫,分組方法非常刺激,參加的朋友一齊參加抽籤,拍出一位未知的拍檔組成一隊,然後再在5組既定題目中抽出一題作為該組的指定題目,5組既定題目分別是香港、創作人、時間、夢和朋友。

這是本欄的一次新嘗試,也是各位參加者的新嘗試,創意爆棚的他們,在面對從未合作過,彼此繪畫風格相異的拍檔,到底會擦出怎樣的火花呢?

第一次<<雙打>>, Ready, Go!!!!

香港之流哂口水的美食

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組名﹕lelezou X Kar= 卡樂女力


作品簡介﹕

夜幕初降,硝煙四起,貪吃嘴蠢蠢欲動,為了保衛身材苗條,卡樂b女力組只能拿起武器和熱量獸大戰三百回合以抵抗它的美食攻勢。

精仔文化

詢眾要求,停了一陣子的<<創意無咁易>>再次開咪,今次的話題係講講香港的精仔文化,節目內提到精仔有兩大特徽﹕轉數快及變得快。香港人一直推崇精仔,從以前的港產片中可見一班。只是當精仔橫行,或人人都想做精仔時,其實又對我們的社會帶來什麼負面影響呢?


第52集 萬聖萬話電影

更多電影無咁易的精彩節目,請按此

萬聖節最應景當然係講鬼片,不過兩位主持決定搞搞新意思,借個「萬」字為題來個萬話電影,講下不同電影及角色帶給他們的樂趣,例如髒神大讚日本怪獸創意爆棚﹕加拉蒙因地球空氣太污濁而死,當時係60年代,怪獸通常係地球侵略者,或映襯超人強大的陪襯品,竟然有怪獸因無法適應地球的惡劣環境而死,完全顛覆了一般人對怪獸的理解,節目內尚有提到其他怪獸,等大家慢慢聽。

借住講怪獸,雞口講到哥斯拉電影,及對兩套Mimic (港譯<<變種DNA>>,節目內錯稱<<終極DNA>>,在此更正) 的看法,因著對蟑螂的害怕及痛恨,雞口對這系列電影的感受尤深,尤其第二集,蟑螂對天敵行為的進一步模仿,更睇得兩位主持拍手叫絕。

最後賣個關子,在節目尾聲兩位主持人講了一件極為「恐怖」的事,絕對對應到萬聖節的氛圍,喜歡聽恐怖嘢的朋友,不要錯過了,不過後果自負……

 

今集提到的電影包括﹕

  1. <<ウルトラQ>>
  2. <<Godzilla>> (1998年)
  3. <<Mimic >>

第十七集 妖怪當道

在萬聖節這個百鬼夜行,妖怪當道的時候,本來講下鬼故,或者其他搞怪的創意最應景。只不過因為一篇面書的貼文,激到髒神彈起,貼文大意是講及藝術需要有反省的機制,髒神對此深表不認同,認為藝術就是藝術,無必要加入反省機制,藝術著重的是意境及氛圍,並借講藝術及創作,講下香港社會人人講創意,但就唔講文化的現象。


 

性格分裂的香港

如果把香港形容成一個人,她的性格是怎樣呢?

兩位主持今次將借在廣告界的工作經驗,從上述的切入點,討論下香港現在的社會狀況。當下香港,社會問題多多,怨氣又重。造成今天的情況,香港人本身的性格特徵,要負上多少責任呢?


 

Part 1

Part 2


創意無咁易,不日繼續同你按摩大腦。

貴者在膽 (2)

上集 兩位主持由80年代的電視節目入手,講講當時的創意特色及創作銳氣,今集則從當時的娛樂新聞及電影出發,繼續上集的話題。

現在的娛樂新聞,除了講明星們的男女關係,還是男女關係,翻開所有娛樂雜誌,主題大多是環繞這個話題而做,彷彿娛樂圈再無其他事情發生,舊日的娛樂新聞,取材範圍及報導方式,跟今天相比,有什麼不同呢?

鬼怪及驚慄片,曾經是港產片一個重要的題材,只是近年卻消失了似的,到底是觀眾不再喜歡,還是製作人自我審查過度,不再製作呢?兩位主持將講下這類片種,並提出幾部講講其吸引之處。

下集繼續


Part 1

Part 2


創意無咁易,3月29日繼續同你按摩大腦。

相關節目﹕創意無咁易 之貴者在膽

 

 

貴者在膽

不少香港人都試過「電視劇撈飯」,精彩的劇集隨時令人樂而忘飯。追劇除了是香港人的普遍娛樂外,也是香港創意文化的記錄,反映了香港的創作水平。

兩位主持都是電視精,由亞視前身的麗的映聲,到已結業又重開的亞洲電視,當然更少不得香港人所共知的無線電視,這些電視台製作的劇集,陪著兩位主持成長,亦因為這段長時間收看電視劇的經歷,令兩位從中體會到香港創意及創作的變化。最明顯的情況就是創作銳氣愈來愈少,不斷重覆自己,令節目愈來愈悶。

兩位主持在今集內分享了很多過去的電視劇,指出當中特別及有趣的地方,它們未必有上乘的製作水準,甚至是有點粗製濫造,佈景簡陋已是平常,更出奇是中途換角,至於其他光怪陸離的情況,留待大家在節目內收聽。雖然製作水準不高,不過兩位主持仍然樂在其中,因為當時的劇集在創作上沒有局限性,創作人可大膽嘗試,結果誕生了不同類型的劇集,令觀眾們看得過癮之餘,也給予創作人磨練的機會,為日後創作出更高水準的作品打下良好基礎。反觀近年的電視劇,多了計算,少了勇氣及嘗試,形成劇集種類單一,劇情格式猶如倒模,這既非電視迷之福,也非創作人之福。


Part 1

Part 2


創意無咁易,3月22日繼續同你按摩大腦。

相關節目﹕創意無咁易之貴者在膽 (2)

沉澱

一連講了兩集蘇俄設計史,今集做個小總結,講講蘇俄設計對之後設計界發展的影響,兩位主持人將結合自己的生活經驗來講。並點出一個重要的題目,設計及品牌的發展,是需要沉澱,如何沉澱?請留意今集內容。


Part 1

Part 2


 

創意無咁易,12月21日繼續同你按摩大腦。