標籤:創意

修橋補路無屍骸 (2)

「修橋修橋補路無屍骸」的概念,上集講了不少,今集做多點補充,這個話的真諦,在於常人不願做一些不起眼的實務性工作,因為這些工作難以「攞彩」,然而當這些基礎工作沒有做好時,在上面所做的建築或創作,也只是空中樓閣。至於這句話如何與創作掛勾,在留待大家在節目中慢慢收聽。


 

 

另外,節目內提到英國地下水道修建的故事,詳情大家可在另一個節目 <<都市雜誌集中營>>其中一集 <<比屎更難項的倫敦大惡臭>>

我們的機械人英雄

機械人,既是人類智慧結晶,用作改善生活的工具,同時是發揮人類想像力、展示個人創意的載體。相信大家在不同的影視作中見過不少機械人,甚至為部份機械人而著迷,若果有個機會由大家去設計心儀的機械人,你會點做呢?今次活動,畫師朋友們發揮豐富的幻想力,以機械人為載體,展示出心中獨一無二的機械人英雄。

不知看完後,大家會否心郁郁,想設計出屬於自己的機械人英雄呢。

修橋補路無屍骸

「殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸」 ,表面看來,這兩句感覺都幾負面﹕壞事做盡可坐享榮華富貴,建功立德卻無好收場,這兩句的意思真是如此?

聽開本節目的朋友,都知道<<創意無咁易>>主打講創意的執行,為何今集看似變調,去講做人道理?放心,兩位主持人再自大自信,也有三分自知之明,不會去講什麼人生大道理或者教人做人那麼狂妄。今集仍然圍繞著創意而講,至於點講就賣個關子,留給大家慢慢聽。


Part 1

Part 2

 

雙打 2.0

在這個 moment,大家都捱咗好耐,惶恐、困擾和煩惱纏擾著大家的心,經歷了漫長的孤獨後,人與人間的相處顯得特別珍貴。因為體驗過不幸,才發覺幸福並非必然。

Action 在這個時刻舉辦第二屆 <<雙打>> 插畫創作活動,希望藉由畫師們聯手創作,爆發出更強大的正能量,以不輸於病毒的傳播力,把打氣的訊息傳播出去

去年<<雙打>>反應熱烈,作品水準非常高。今屆活動,仍以隨機抽籤的方式決定各組成員﹔每組將從下面的題目中自由選取其中一題進行創作,Action希望借住這些題目傳達一個信念﹕我們對未來仍然要有憧憬,相信原來幸福的生活會再臨。

具體題目如下﹕

  1. 我愛office
  2. 發達喇,班細路終於可以返學
  3. 我在酒吧睇波隊啤的日子
  4. 值得懷念的戲院
  5. 擁抱逼車逼地鐵的歲月
  6. 烚烚烚,打邊爐呀喂

 

轉到下頁,將欣賞到各組的精心創作。

假如有14日假,你會點過?

假如有14日假,但一定要你一個人留在家中,你會點過?


提到放假,好多人會好興奮,重可能會計劃定去其他地方渡假,但假如給你14日長假,但只能一個人留在家中,不知大家又會點過呢?

我們邀請了來自不同地方的朋友,請他們分享下如何在家中渡過14日長假,大家將以自己擅長的方法,講下如何渡過這個假期。

打頭陣做分享的將是髒神和雞口,平時做節目時口水多多的他們,感覺幾怕悶,如果要他們一個人留在家中14日,他們會否悶到發神經呢?

髒神和雞口各自的14日長假分享﹕

Part 1

Part 2

總會復活

疫情肆虐,全球受累。然而凡事有兩面,今次全世界付出了慘重代價,不過也是個契機,讓我們拆走思想上的籬巴,剔除過去一些以為牢不可破的想法,容納從未考量過的事情。疫情只是一時,偏見是一世,如果大家在這段時間去跳出偏見,做人更寬容,相信疫情過後,生活會變得更美好。

講開剔走思想上的籬巴,有些人以為一些舊物或過氣的物品再沒有價值或作用,其實肯花心思,也可以令它們煥發出新生命。今次介紹的朋友們,憑著創意與技巧,把這些所謂無用之物重新包裝和製作,變成有自己特色的產品,同時滿足到他人的需要。所以話,有時上思想轉一轉,隨時有意外的收獲呢。

創意的漫談

因為一集<<睇戲有幾難>>,提到 <<Deep Blue Sea>> 這套電影而涵生出今集節目,兩位主持由以人或動物做醫學實驗講起,討論活體實驗雖然殘忍,但對後世醫學發展卻有一定貢獻,這種殘忍的行為,應否被接受呢? 若然沒有這些殘忍的實驗,醫學的發展可能會受到一定限制,連帶人類壽命的長度也可能受影響? 這又帶出另一個問題,長壽真是好事嗎?

一個話題帶出一個話題,沒有固定主題的一集,但每個話題也值得深思,誠意送給悶在家中的你,一齊細思細想。


 

 

 

趁聖誕,拆「禮物」

相信好多人試過,聖誕節玩交換禮物,大家一想到要準備平靚正的禮物就頭痛。不過近年玩交換禮物的人越來越少,可能係因為大家開始意識到強迫亂買禮物,會製做垃圾。

講起禮物,英文為gift,而gift 同時也可解作天賦,即是與生俱來的材華,就好像上天賜給你的一份寶貴禮物,它跟著我們一起來到世上,這份禮物,令到某一些朋友對音樂特別敏感丶繪畫特別有美感、計數快而準或身體特別靈活等等。

是否每個人都有天賜之禮呢?如何證明自己擁有這份「禮物」呢?答案只有天知曉。有些人以為自己沒有天賜的「禮物」,其實「禮物」早在自己手中,有些朋友晚年才拆開這份封塵的「禮物」,雖然遲了,但總算沒有錯過。

當然總會有人終其一生也察覺不到「禮物」的存在,直到離世時,把「禮物」與自己一起長眠土中。

今次聖誕專題,我們將介紹幾位在人生中,早早便拆開了「禮物」的朋友,看看這份天賜「禮物」,如何影響他們的人生。

第一屆插畫評分和頒獎活動

插畫創作一直廣泛地應用到不同的創意工業上,例如廣告、設計、出版和多媒體…等等,為了宏揚插畫的價值,Action 自去年 (2018年) 起開始舉辦插畫創作活動,每期設特定題目,邀請畫師朋友們按題創作,感謝各位的熱烈參與,過去一年間成就了多個匯聚了不同風格的畫集,讀者們看得高興,參加的朋友們也能以畫會友,對促進彼此藝技進步起了正面作用。

入選作品

為表揚及肯定大家對插畫創作的貢獻,Action 舉辦了第一屆作品評分和頒獎活動,將由專業評審團及參與活動的畫師朋友們為作品進行評分,為增加活動在專業方面的認受性,評審團很榮幸邀請到香港插畫師協會 2014-2016 年度會長江志強先生 (Johnson)和廣州逵園藝術館創辦人之一兼藝術總監黃軼群先生 (Kelvin)擔任專業評審,憑兩位的資歷,從商業和藝術角度為作品評分。第一屆活動,將從以下作品集中選出得獎作品﹕

<<忘不了的恐怖>>

<<顏色萬聖節>>

<<俠影>>

<<聖誕老人新 style>>

<<怪搞聖誕禮物>>

<<豬非豬>>

<<雙打>>

<<香港印象、影象、萬象>>

<<電玩世界的魔力>>

<<實體遊戲更好玩>>

<<十年後的夏天>>

獎項

活動設有七個獎,分別是﹕

1.最佳創意獎(1名)

2.最佳畫技獎(1名)

3.最佳組合獎(1對),只有<<雙打>>的作品才會入圍

4.特別獎﹕最富「港」味 (1名),只有<<香港印象,影象,萬象>>的作品才會入圍

5.最佳插畫(共3名,金銀銅獎)

實體遊戲更好玩

有人喜歡電玩遊戲,亦有朋友享受實體遊戲的樂趣,實體遊戲最吸引人的地方在其實在性,不論是桌遊打波運動砌模型…..都有著一種實感,而這種實感是電玩遊戲所不能取代。

今期的畫師朋友們,將以精彩的作品,道出實體遊戲帶給他們的樂趣是什麼,看看會否引起你的共鳴。

相關題目﹕電玩世界的魔力


 

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畫師﹕ZU LAU


作品簡介﹕

《PLAYGROUND》

小時候,在朋友身上,學懂了「跳飛機」、「狐狸先生幾多點」、「123紅綠燈」等遊戲,

隨著電子遊戲與學業等原因,以後都沒再和朋友玩過那些集體遊戲,

我們的娛樂愈來愈多,但孤獨感並沒有減少,也許,問題不是出在遊戲裡,而是和我們一起玩遊戲的朋友。

你還記得多久沒有和朋友在遊樂場裡玩過?是時候把那份童心找回來~