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實體遊戲更好玩

有人喜歡電玩遊戲,亦有朋友享受實體遊戲的樂趣,實體遊戲最吸引人的地方在其實在性,不論是桌遊打波運動砌模型…..都有著一種實感,而這種實感是電玩遊戲所不能取代。

今期的畫師朋友們,將以精彩的作品,道出實體遊戲帶給他們的樂趣是什麼,看看會否引起你的共鳴。

相關題目﹕電玩世界的魔力


 

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畫師﹕ZU LAU


作品簡介﹕

《PLAYGROUND》

小時候,在朋友身上,學懂了「跳飛機」、「狐狸先生幾多點」、「123紅綠燈」等遊戲,

隨著電子遊戲與學業等原因,以後都沒再和朋友玩過那些集體遊戲,

我們的娛樂愈來愈多,但孤獨感並沒有減少,也許,問題不是出在遊戲裡,而是和我們一起玩遊戲的朋友。

你還記得多久沒有和朋友在遊樂場裡玩過?是時候把那份童心找回來~

電玩世界的魔力

在筆者小時候,打機只是小孩子的玩意,電子遊戲發展到今日,已不再是小孩子的專利,現在的機迷已不分男女老幼,而遊戲的種類及平台也愈來愈豐富。到底電玩遊戲有什麼魔力,令不少人樂在其中呢? 今次就由各位畫師,以作品表達電玩遊戲的吸引之處。

相關題目﹕實體遊戲更好玩


 

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畫師﹕CM. Chan


 

作品簡介﹕

《食物沖關》,童年時期開始我就沈迷於電玩遊戲無法自拔~你話電玩世界有幾吸引?無非就係可以體驗到想像中的世界,去操控超越現實的「自己」來完成一個又一個的目標,從而達到滿足感。電玩遊戲的吸引力其實就係想像力,於是我設計咗一個想像中的遊戲場景《美食沖關》,美食的誘惑成為一道道關卡,「要健康就要多吃蔬菜!」我設計了一條闖關路線,必須衝破一道道美食關卡,最終到達蛋糕頂部食左一顆巨大的西蘭花就win!風格系兒童插畫風,應應六一兒童節,祝大小兒童節日快樂,盡情發揮想像力吧!

創意與道德,邊個行先?

選擇題,一個老土但大團圓的good ending,一個味道十足,劇力萬鈞的精彩結局,卻令你情感上無法滿足,甚至心有戚戚然。你會如何選擇?

上集,繼續探討主持們在創作漫畫<<塵世海>>時的問題,創作,應否顧慮到道德?

兩位主持巧妙地借用「地獄」來做說明,撇除宗教觀點,純從創作角度看,地獄是個充滿創意的設定,當中各種誇張到匪夷所思的恐怖酷刑,都在警剔世人,活著時所做的業,當下未報,只是時辰未到,死後到地獄時,慢慢同你計。世人害怕死後受罪,在生時自會乖乖做人。

借地獄這警世味道十足的創作,兩位主持在討論創作應否受道德所限,除了教化外,更進一步講,創作應否照顧到受眾者的情感需要,節目內他們舉了一些例子做說明,如電影<<新不了情>>,女主角的死亡,為電影蒙上了悲傷的色彩,觀眾看後總是心有戚戚然,是因為情感上的不滿足,那怕這是套好電影,也因為她的結局設定,影響了她的傳播力度。

行文至此,令筆者想起自己打機的習慣,在玩一些有劇情的遊戲,如RPG類型,如果有得選擇,我從來不會走bad ending 路線,你批評我老土守舊,唔挑戰新嘗試都好,看著主角 (自己) 辛辛苦苦走過重重難關,期待去到成功的一刻,竟然叫我向bad ending進發,點解要選個悲傷結局去令自己受罪,個人情感上真係接受唔到。

人,總是矛盾,大團圓結局就嫌老土,到做大膽點破格點的結局,又未必接受到。平衡位應該點拿捏呢?


 

Part 1

Part 2


創意無咁易,6月29日繼續同你按摩大腦。