兩位主持應聽眾要求,嘗試分享下蘇俄的設計史,只是依書直說,可能大家未聽到打瞌睡時,兩位已自行悶到瞓著。故兩位決定搞搞新意思,由討論電影<<告白>>開始,講下電影內所反映的社會現象,再講下蘇聯當時的社會現象,從社會角度出發,指出蘇俄設計史的演變,是如何配合當時社會大環境的改變而逐漸演化。
不一樣的設計史解說,坊間應該只此一家。
Part 1
Part 2
創意無咁易,11月23日繼續同你按摩大腦。
兩位主持應聽眾要求,嘗試分享下蘇俄的設計史,只是依書直說,可能大家未聽到打瞌睡時,兩位已自行悶到瞓著。故兩位決定搞搞新意思,由討論電影<<告白>>開始,講下電影內所反映的社會現象,再講下蘇聯當時的社會現象,從社會角度出發,指出蘇俄設計史的演變,是如何配合當時社會大環境的改變而逐漸演化。
不一樣的設計史解說,坊間應該只此一家。
Part 1
Part 2
創意無咁易,11月23日繼續同你按摩大腦。
可能大家都試過,朋友間聚舊,找間餐廳吃飯,結果舊是聚了,卻吃不飽子。情侶拍拖,去看電影吧,結果戲院是去了,對電影劇情吸收到多少又是另一回事…….
兩位主持今集借不少日常生活的實例,講借題發揮這個現象,每件事情在行行下,就出現變質的情況,主持們認為這個現象有日益嚴重的情況,今集就透過分享日常生活的經驗,講下對這個現象的看法及對創作的影響。
Part 1
Part 2
創意無咁易,10月26日繼續同你按摩大腦。
在小說<<神鵰俠侶>>,周伯通曾教小龍女左右互搏之術,說要習得此術前,先要做到同時左手畫方,右手畫圓。小龍女第一下並不能做到,不過當她靜下心來,專心致志,就立即成功,嚇得周伯通以為她自娘胎時已懂這門功夫。左方右圓,關鍵是心無雜念。正如髒神在今集節目中提出的一個重點,現代人太多雜思雜念,在做一件事,心中同時在想另一件事,不能專心致志,結果畫圓不圓,畫方不方。
做事時滲入太多雜思雜念,當然影響了出來的效果和質素。只是做人又不能只顧思而不做,畢竟生活在現實世界,就要處理諸多雜務,由我們早上睜眼起,就是充滿雜務的一天。如兩位主持在節目內的分享,再想得天花龍鳳,也必須把事情落地,那必然涉及諸多雜務的處理及安排,故如何有效地處理雜務,就算不是創作人,也是一般人值得留心的一課。
Part 1
Part 2
創意無咁易,8月24日繼續同你按摩大腦。
大明病癮歸來,同髒神再度雙劍合壁,繼續為大家按摩大腦。
比起講創意,今集似乎更像是兩位主持各自爆生活趣事的一集,例如髒神經歷過幾次蟑螂入口驚魂記,既嘔心又好笑。大明在收音機內聽到的奇聞趣事。保證一路聽會一路令你捧腹大笑。
不過,正如髒神在節目中提到,創作的靈感,源自生活。重視及留意生活細節,你會發覺靈感不斷。其實就算不是從事創作的人,多點留意身邊人和事,也可以為生活增添不少樂趣,否則每日的生活都只是返工放工,或者返學放學,刻板無聊之極,人生又有什麼樂趣呢?
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相關節目﹕
創意無咁易,8月10日繼續同你按摩大腦。
嘉賓﹕雞口
凜冬將至……….
熱到人都溶,點會凜冬將至? 筆者既不是發神經,又不是發冷,只不過這句台詞經常出現於由HBO製作的劇集 Game of Thrones (香港譯作權力遊戲)。今個星期將播出新一季。故講下呢句應應景。
該劇自2011年4月17日開播,劇情講述在「維斯特洛」這片土地上,7大王國及各大家族的權力鬥爭,當中涉及權術、魔法、劍與龍,劇情曲折。製作水準極高,畫面堪比電影,完全超出了一般電視劇集的水準。暫時播了共六季,第七季將在香港時間2017年7月17日播出,劇集自播出後,收節與口碑俱佳。第七季的官方預告在今年的5月24日上載到youtube 後,至到7月中為止,已錄得3000萬的點擊率。 (權力遊戲第七季官方預告)
髒神愛此劇愛到發燒,整套劇已翻看了幾次,其中第六季更重溫了三次。雞口則在他的「引誘」下,同樣愛上此劇,到底這套創下全球共173個國家同步播映紀錄,橫掃美國艾美獎的劇集,有什麼獨特的魔力呢?
Part 1
Part 2
太陽底下無新事,由0開始,度出一個完全原創的創意幾乎無可能。創作其實有如砌積木,將既有的事物重組。因此,翻叮自然不可避免。問題是點翻叮才高明。
今集大明因病缺席,由髒神一個擔大旗,不過絕無影響節目質素,大家既可見識到這位口水佬,如何一個人都可以在接近一小時的節目內講個滔滔不絕,更重要是聽到翻叮時要注意的技巧。
今集提到的翻叮技巧,其實不只適用於做創作人,也適合在社會中的任何人,翻叮最重要一點,是不要畫地為牢,不停重複自己。放到今日的社會,變化非常快,不積極學習,增強認知,隨時不知不覺間就會被淘汰,是殘酷但現實。不過換個角度看,多點接觸新事物,也可能發掘到自己意想不到的新天地,為生活增加不一樣的樂趣。
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相關節目﹕
創意無咁易,7月27日繼續同你按摩大腦。
完結多年的<<龍珠>>動畫,在2015年再有新作,名為<<龍珠超>>,播映至今已接近2年時間,作為飲日本動畫奶水長大的80後,<<龍珠>>絕對是經典,記得當年<<龍珠>>的播映時間是星期六晚上12時,仍然是小朋友的我,因被家長勒令睡覺,唯有校定錄影機,星期日早上起來立即收看,上學時才能和同學間有話題。
說回<<龍珠超>>,追看的原因是兒時的情意結,論劇情及創意,<<龍珠超>>並無創新之處,劇情與格局其實與當年的千篇一律,最令我「驚喜」是主角孫悟空的死敵,極惡的宇宙大王菲利竟然復活,換個顏色,又話實力大增,然後與主角等人聯手參加武術大賽,劇情翻炒都算,連人物都翻炒..
如髒神在今集提到,再創作的方法,可以是抄人,或是抄自己,<<龍珠>>本身就是抄人以來,主角「孫悟空」,就是假借自<<西遊記>>。<<龍珠超>>則是抄自己。天下文章一大抄,如何抄得高明,兩位主持在節目內以電影及音樂作例子做了詳細解說,留給各位慢慢聽。
回應文章開首,<<龍珠超>>雖然抄得不高明,但我還是會繼續追看,就如髒神在之前的節目提到,他是看<<異型>>及<<星球大戰>>等電影系列長大,就這份情意結,那怕之後的續集拍得再爛,他還是會乖乖入場收看……
Part 1
Part 2
相關節目﹕唔夠盡,fans都無面畀
創意無咁易,7月13日繼續同你按摩大腦。
選擇題,一個老土但大團圓的good ending,一個味道十足,劇力萬鈞的精彩結局,卻令你情感上無法滿足,甚至心有戚戚然。你會如何選擇?
承上集,繼續探討主持們在創作漫畫<<塵世海>>時的問題,創作,應否顧慮到道德?
兩位主持巧妙地借用「地獄」來做說明,撇除宗教觀點,純從創作角度看,地獄是個充滿創意的設定,當中各種誇張到匪夷所思的恐怖酷刑,都在警剔世人,活著時所做的業,當下未報,只是時辰未到,死後到地獄時,慢慢同你計。世人害怕死後受罪,在生時自會乖乖做人。
借地獄這警世味道十足的創作,兩位主持在討論創作應否受道德所限,除了教化外,更進一步講,創作應否照顧到受眾者的情感需要,節目內他們舉了一些例子做說明,如電影<<新不了情>>,女主角的死亡,為電影蒙上了悲傷的色彩,觀眾看後總是心有戚戚然,是因為情感上的不滿足,那怕這是套好電影,也因為她的結局設定,影響了她的傳播力度。
行文至此,令筆者想起自己打機的習慣,在玩一些有劇情的遊戲,如RPG類型,如果有得選擇,我從來不會走bad ending 路線,你批評我老土守舊,唔挑戰新嘗試都好,看著主角 (自己) 辛辛苦苦走過重重難關,期待去到成功的一刻,竟然叫我向bad ending進發,點解要選個悲傷結局去令自己受罪,個人情感上真係接受唔到。
人,總是矛盾,大團圓結局就嫌老土,到做大膽點破格點的結局,又未必接受到。平衡位應該點拿捏呢?
Part 1
Part 2
創意無咁易,6月29日繼續同你按摩大腦。
嘉賓﹕雞口
炎陽高掛,一街行人都熱到大汗疊細汗。
「凡事太盡,緣份勢必早盡」。這番話出自宋代的法演襌師,大意是待人處事,不必有風駛盡,畢竟人在江湖,山水有相逢,今日留一線,日後好相見。
這種待人的態度,筆者是絕對認同,可以好好保護到自己。不過如果換成做創作上或做事上,每每留有一手而不去盡的話,就肯定沒有好效果。
之前的編者話中已提過,我喜歡砌模型,而下圖則是近來的作品﹕
圖中的部件,都做過無縫處理,由補畢地到打磨,反反覆覆做了3-4次,終於達到圖中的效果。筆者無意炫耀自己的製作技術有多高明 ,只是想帶出無論是玩還是做創作,都一定要「捽」得夠盡,才能夠體會當中的趣味。
或者你認為﹕「砌模型玩下輕鬆下姐,駛唔駛咁盡呀?」如果不「捽」到盡,樂趣何在?砌模型過癮之處,就是追求極致的過程,及看到作品打上自己烙印時的滿足感。如果單純追求成品,大可去買現成的,要幾靚有幾靚,省時省力,不過就享受不到製作的樂趣。
換到創作上,如果去得不夠盡,就會出現今集<<創意無咁易>>中,髒神批評電影<<普羅米修斯>>的情況,懸念多多,卻令人不夠痛快。
做事要「捽」到盡,確是辛苦,在「捽」的漫長過程中,感覺就如食勁酸檸檬糖,開頭酸到牙關軟,眉頭皺,難頂到極,不過捱得過,之後那種清甜的味道,又會令你覺得值得的。
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
雞口
寧為雞口莫為牛後,做人一心想要威,經常知少少就想扮代表,奈何未夠料,結果一開口就原形畢露,立威不成反弄得一面灰。幸好尚算有心學習,仍然有得救。
雞口
寧為雞口莫為牛後,做人一心想要威,經常知少少就想扮代表,奈何未夠料,結果一開口就原形畢露,立威不成反弄得一面灰。幸好尚算有心學習,仍然有得救。
阿豪
童年因為生得細粒又唔靚仔而自卑多年,
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
阿豪
童年因為生得細粒又唔靚仔而自卑多年,
同是點與線,不過就是用圖像去表達電影的樂趣,透過畫面直接衝擊你的大腦,令你感受到電影的氛圍及其動人之處。
影評將破開原稿紙的格子,盡情發揮點與線的獨特魅力。
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
大明
香港人,1987年開始從事插圖與廣告設計工作。 網上漫畫「塵世海」漫畫作者、 信報連載漫畫「狗夢連篇」(2011–2012)漫畫作者、 網台節目「創意無咁易」主持。
常提自己:我只是「普通人」,「普通人」不是電影、電視裡的主角,不會有幸運眷顧,凡事都只能靠自己。
你可在這兒重溫Action昔日的各個節目,聽下主持人們如何厚著臉皮、說出對時下社會文化現象的的不滿,更乘機道出他們理想的社會面貌是怎樣。這可能令你聽得拍案叫絕,又可能是破口大罵。當然,我們不保證聽完是不會浪費你的時間的。
此處集合了Action內所有節目的主持們,關於各人的介紹,請參看每個專欄內的各個主持簡介。
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
奇利
用奇異的眼光去看事物,招來奇人奇事,搞到自己幾乎瘋人瘋語,是因是果難下定論。傳媒出身,得閒畫下畫,畫出快樂。最近,種下,種出香草,每天早上吃點香草,親親大自然。未來日子如像迷宮,時刻忙於尋找出路,也樂於八八卦卦,希望與四周的人分享更多奇趣。
Dayco,八十後廣東人,平時鐘意畫畫、做家務、逛街市,典型住家男,因一直質疑自己冇文化,所以不斷結識有文化的朋友,還開節目,力求傳播文化!
哈哈哈小姐,正職是Dayco的夫人,副職是Fashion Designer,主要負責扮靚和養貓。
人生中經歷過好幾次滑鐵盧,一個沒什麼文化素養的人,命運卻像跟他開玩笑般令他走上搞文化工作的路。在2009年便嘗試搞網絡雜誌,編採寫一腳踢,結果在毫無經驗的情況下,捱了8個月雜誌便玩完。同年間,又在沒有籌備展覽經驗的情形下,走到廣州租了個廠房學人搞畫展,邀請中港兩地的創作人參與。結果在缺乏周詳規劃下,展覽就寂寂地完結,沒有引起太大的迴響。及到2010年,就嘗試搞網台,講生活藝術,苦苦做了一年半,又是關門大吉收場。之後的一段時間,就在社會中渾渾噩噩過日子。直到2013年,再度踏上搞網台的路,直到現在。
在過去幾年的經歷中,認識了中港兩地不少愛好文化的朋友,大家都抱著一個共同的信念,就是只有提升社會整體的文化素養,生活才會變得更美好。本著「行動勝過說話」,就以Action為名,成立新的網台。
過往看雜誌時,也會留意到編者話一欄,看看人家有什麼分享。不過很多時看到的,卻是說編者話難寫,原因不外乎趕稿沒時間,生活平淡沒什麼特別……等等。初時想這只是懶得寫的借口吧。到本欄開張時,卻發覺真的不容易,在每日都差不多的生活中,怎會有那麼多值得分享的事情及話題呢?後來求教於一位人生經驗比較豐富的朋友,他的一席話猶如當頭棒喝,他說學懂享受生命的每一刻,開放自己的心靈,接受新事物,不要不斷重覆自己,生活就很有趣。只要抱著這種態度生活,話題還是可以有很多。
最難寫是編者話,難的不是沒有題材,而是開放心靈,面對自己。
無明,來自佛學的詞彙,它是常常蒙蔽我們的東西。世事本有很多面,絕非非黑即白。這個道理很多人都知。不過時下的香港,卻日漸淪為非此即彼的世界。一個原為世上資訊最自由的地方,因為人們的固步自封,自我鉗制而令思想變得單一單向。兩位主持人嘗試打破人們思考的牢籠,就當下的社會問題及現象,提供多一個思考的路徑,他們間或是互相揶揄,針鋒相對。又可以是各持己見,互相碰撞,總之是火花四濺,激情滿載,令聽眾聽得過癮之餘,又刺激大家開啟大腦,思考不同的議題。
廣州是中國最早對外開放的城市,如果說香港是中西文化混合而成的產物,廣州則是引進西方文化的先頭部隊。只是歷史的發展,令她走上與香港不一樣的路。居在這個城市的年輕人,既受傳統文化影響,又因為地近香港,深受香港文化的薰陶,故令他們產生了與香港人相似又帶點相異的價值觀。夫妻檔主持Dayco及哈哈哈小姐,因工作關係,令他們結識到不同創作界別的朋友,新一代的創作人,有著冒險精神,他們不甘於平凡,勇於建立自己的工作室,架設屬於自己的平台與天地,這種帶個人特色的工作室,正在今天的廣州遍地開花。
「聰衝沖,文化搶攻」,將深入到各有特色的工作室,有做珠寶的、有做茶室的…與各位嘉賓沖壺靚茶、閒聊吹水,談笑間,將透視到一眾嘉賓們的思想及價值觀,讓我們了解到新一代的廣州人,其思維與香港人有何異同。
搞創作,是否有創意就大哂?答案是絕不,從事了廣告創作多年的主持人髒神現身說法,憑他在廣告創作界打滾多年的經驗,一針見血地指出實踐一個成功的創作,首在執行,漠視執行,再天馬行空的創意,也猶如天馬般永遠在天上,淪為空談。主持人從自身的工作經驗出發,結合日常生活中的時事、瑣事、八掛事、無聊事……講解執行對實踐創作的重要性,「創意無咁易」就是治療盲信創意,無視執行者的靈丹妙藥。
節目原名<<文化叮族>>,由夫妻檔主持Dayco及哈哈哈小姐聯手出擊,通過與不同界別朋友的聊天,介紹了廣州在中國高速發展下,其文化生活的變化。主持人之一的Dayco,又別名聰頭,節目由他牽頭,一集一集地解開香港人對廣州誤解,讓聽眾了解到廣州文化生活的改變,故節目改名為<<文化叮族聰擊波>>。
原名<<友畫友聲>>,由曾為香港插畫師協會會長的Sindy,夥同其好拍檔Steve主持的節目。他倆從事插畫創作多年,在圈中認識了不少朋友。借做節目的機會,既令聽眾了解到插畫師的生活,更乘機吹水聚舊。節目內充滿笑聲,當然更有好畫。
香港劇壇資源並不充裕,政府的資助,主要落到幾大有名的劇團中。加上近年愈來愈多人加入,僧多粥少下,不少劇壇中人,都要扭盡六壬,甚至身兼多職,才能艱苦經營下去。主持人艾文正是其中一人,他在圈中打滾多年,看到不少人因現實而離開,不過仍然有人咬實牙關堅持,為的就是一啖氣,要向外間證明自己留在劇壇的決定是正確的。
用奇異的眼光去看事物,招來奇人奇事,搞到自己幾乎瘋人瘋語,是因是果難下定論。傳媒出身,得閒畫下畫,畫出快樂。最近,種下,種出香草,每天早上吃點香草,親親大自然。未來日子如像迷宮,時刻忙於尋找出路,也樂於八八卦卦,希望與四周的人分享更多奇趣。
兩人從事插畫創作多年,他們現正努力經營其工作室Part-of Gallery,工作室將不定時為插畫師們舉辦畫展,為支持香港的插畫發展盡一分力。
艾文(EDMOND)
編劇及導演,師承編劇大師杜國威先生。曾編劇作品約20餘齣。08年創辦了「不小心創作社」,兼為劇團社長及駐團編劇,致力推廣本土原創戲劇、推動劇場教育及關心社群。
髒神,香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
如果你想要找些為電影打分的資訊,<<電影無咁易>>就絕對不是你杯茶。這是一個講電影但不是影評的節目。主持人髒神的人生走向,不只一次因為受到電影的影響而改變。他相信世上與他有類似經驗的大不乏人。故就構思了<<電影無咁易>>,講下電影如何影響人生。