<<大時代>>被譽為「神劇之王」,每次重播都會掀起追劇的熱潮,那怕是在三更半夜播映,仍然有不少觀眾願意捱更抵夜追看。不過在神劇光環的背後,<<大時代>>在當年首播時的收視並不理想,原因其手法太創新,題材也不為以「師奶」為首的觀眾接受。豈知事隔多年,此劇竟成了「神劇之王」。
<<大時代>>的情況,令筆者想起一件往事。話說筆者已有多年打機的習慣,由昔日的任天堂灰機,到今天的PS 3 (筆者窮,買不起PS 4)都有接觸。在這麼多年的經歷中,見證了主機的演化。其中在90年代尾至2000年初時,當時機壇由三大主機開發商爭霸,任天堂、Sony及世嘉。其中的世嘉,其創意一向是受到機迷所稱讚,然而就是這份創意,令她輸掉這場世紀之初的主機爭霸大戰的原因之一,最後只成為一個普通的遊戲開發商 。
在今天,把遊戲機連上互聯網,與世界各地不同的玩家一起遊玩是件普通不過的事。然而在90年代末至2000年初期,互聯網才剛開始盛行,其硬件發展仍不是太成熟,當時很多家庭甚至沒有上網的設施。在遊戲界就更不要提網上對戰,其複雜的系統設定及付費方法,令一般玩家根本不會嘗試。
世嘉卻看中互聯網這個未完全開發的領域,其新世代的主機Dreamcast,便以互聯網作為號召之一,其中一隻遊戲 Phantasy Star Online 便是運用了互聯網功能,使用網絡登錄遊戲大廳,並可建立或加入遊戲副本。這對當時的機迷而言是一個很大突破。可惜機迷的數量,並不足以養活世嘉。在忽略數量龐大的非機迷的情況下,Dreamcast最後在這場大戰中敗下陣來,世嘉亦黯然地退出了主機開發的市場。
世嘉之敗,當然不是單純地敗在對互聯網的使用上,本文亦不打算討論其當時失利的原因,只是想指出,世嘉當時的創意是一流及超前,只是過份的超前,卻成了她的致命傷,這不是與<<大時代>>的情況類同嗎?
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Part 2
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漫畫漫話影畫戲﹕破開原稿紙的格子,盡情發揮點與線的獨特魅力。