標籤:人人畫
反傳統的聖誕代言人
第一屆插畫評分和頒獎活動
插畫創作一直廣泛地應用到不同的創意工業上,例如廣告、設計、出版和多媒體…等等,為了宏揚插畫的價值,Action 自去年 (2018年) 起開始舉辦插畫創作活動,每期設特定題目,邀請畫師朋友們按題創作,感謝各位的熱烈參與,過去一年間成就了多個匯聚了不同風格的畫集,讀者們看得高興,參加的朋友們也能以畫會友,對促進彼此藝技進步起了正面作用。
入選作品
為表揚及肯定大家對插畫創作的貢獻,Action 舉辦了第一屆作品評分和頒獎活動,將由專業評審團及參與活動的畫師朋友們為作品進行評分,為增加活動在專業方面的認受性,評審團很榮幸邀請到香港插畫師協會 2014-2016 年度會長江志強先生 (Johnson)和廣州逵園藝術館創辦人之一兼藝術總監黃軼群先生 (Kelvin)擔任專業評審,憑兩位的資歷,從商業和藝術角度為作品評分。第一屆活動,將從以下作品集中選出得獎作品﹕
獎項
活動設有七個獎,分別是﹕
1.最佳創意獎(1名)
2.最佳畫技獎(1名)
3.最佳組合獎(1對),只有<<雙打>>的作品才會入圍
4.特別獎﹕最富「港」味 (1名),只有<<香港印象,影象,萬象>>的作品才會入圍
5.最佳插畫(共3名,金銀銅獎)
黑化童話角色
我和狗狗的感動一刻
小題大作
或者大家都見過小朋友畫畫,年紀愈細的小朋友,大人愈難明白他們在畫什麼,只見紙上一堆堆彎彎曲曲的線條。又或者是拿著顏色筆亂塗一輪,當中沒有任何邏輯,不過他們卻樂在其中,在他們純真的思維裏,沒有任何框框,可隨意地畫而無須在乎外界的看法。這種無拘無束的想法,隨著人日漸長大會慢慢消失。
今期<<小題大作>>,一眾插畫師朋友們,將以抽籤形式,抽出小朋友們的畫作作為素材,然後發揮想像力,重新創作出另一幅作品。在「小題」的刺激下,插畫師的靈感洶湧而出,甚至部份朋友創作出超過一幅「大作」。
正式欣賞插畫師們的「大作」前,請先看看小朋友們的「小題」。
在此感謝提供「小題」的小朋友們,令今次活動可成功舉行。
夏日專題﹕十年後的夏天
夏天最直接聯到熱,尤其近年一年熱過一年,回想小時候,住在山邊,夏天日間再熱,到晚間總有陣陣微風,睡覺時只需一把電風扇,陣陣山風從窗外吹至,加張薄被,就有一覺好眠,不似現在非開冷氣不可。
今次活動,回應夏日專題,以對夏天的聯想,請畫師朋友們描繪出心中十年後的夏天是怎樣,部份作品針對全球暖化,畫出了未來居住環境的改變。部份作品則以抒情為主,分享了個人對十年心境變化的期許。
不知你心中十年後的夏天是怎樣呢?
畫師﹕ZU LAU
IG@zu_lau
Facebook page@Illustration.ZuLau
作品簡介﹕
《秘密森林》(SECRET FOREST)
十年太短,十年太長。
曾經看過《人類消失後的世界》 (LIFE AFTER PEOPLE),以假設人類消失以後,地球上將會發生的變化。
結果沒有人類後,城市還給了自然,樹林重新長出來、海洋停止了被污染。
十年後的夏天,會是綠意盎然、滿林成樹,或是像當下,自然都在城市化中死去,決定就在人類的一念之間。
實體遊戲更好玩
有人喜歡電玩遊戲,亦有朋友享受實體遊戲的樂趣,實體遊戲最吸引人的地方在其實在性,不論是桌遊打波運動砌模型…..都有著一種實感,而這種實感是電玩遊戲所不能取代。
今期的畫師朋友們,將以精彩的作品,道出實體遊戲帶給他們的樂趣是什麼,看看會否引起你的共鳴。
相關題目﹕電玩世界的魔力
畫師﹕ZU LAU
作品簡介﹕
《PLAYGROUND》
小時候,在朋友身上,學懂了「跳飛機」、「狐狸先生幾多點」、「123紅綠燈」等遊戲,
隨著電子遊戲與學業等原因,以後都沒再和朋友玩過那些集體遊戲,
我們的娛樂愈來愈多,但孤獨感並沒有減少,也許,問題不是出在遊戲裡,而是和我們一起玩遊戲的朋友。
你還記得多久沒有和朋友在遊樂場裡玩過?是時候把那份童心找回來~
電玩世界的魔力
在筆者小時候,打機只是小孩子的玩意,電子遊戲發展到今日,已不再是小孩子的專利,現在的機迷已不分男女老幼,而遊戲的種類及平台也愈來愈豐富。到底電玩遊戲有什麼魔力,令不少人樂在其中呢? 今次就由各位畫師,以作品表達電玩遊戲的吸引之處。
相關題目﹕實體遊戲更好玩
畫師﹕CM. Chan
作品簡介﹕
《食物沖關》,童年時期開始我就沈迷於電玩遊戲無法自拔~你話電玩世界有幾吸引?無非就係可以體驗到想像中的世界,去操控超越現實的「自己」來完成一個又一個的目標,從而達到滿足感。電玩遊戲的吸引力其實就係想像力,於是我設計咗一個想像中的遊戲場景《美食沖關》,美食的誘惑成為一道道關卡,「要健康就要多吃蔬菜!」我設計了一條闖關路線,必須衝破一道道美食關卡,最終到達蛋糕頂部食左一顆巨大的西蘭花就win!風格系兒童插畫風,應應六一兒童節,祝大小兒童節日快樂,盡情發揮想像力吧!



