因為一集<<睇戲有幾難>>,提到 <<Deep Blue Sea>> 這套電影而涵生出今集節目,兩位主持由以人或動物做醫學實驗講起,討論活體實驗雖然殘忍,但對後世醫學發展卻有一定貢獻,這種殘忍的行為,應否被接受呢? 若然沒有這些殘忍的實驗,醫學的發展可能會受到一定限制,連帶人類壽命的長度也可能受影響? 這又帶出另一個問題,長壽真是好事嗎?
一個話題帶出一個話題,沒有固定主題的一集,但每個話題也值得深思,誠意送給悶在家中的你,一齊細思細想。
因為一集<<睇戲有幾難>>,提到 <<Deep Blue Sea>> 這套電影而涵生出今集節目,兩位主持由以人或動物做醫學實驗講起,討論活體實驗雖然殘忍,但對後世醫學發展卻有一定貢獻,這種殘忍的行為,應否被接受呢? 若然沒有這些殘忍的實驗,醫學的發展可能會受到一定限制,連帶人類壽命的長度也可能受影響? 這又帶出另一個問題,長壽真是好事嗎?
一個話題帶出一個話題,沒有固定主題的一集,但每個話題也值得深思,誠意送給悶在家中的你,一齊細思細想。
相信好多人試過,聖誕節玩交換禮物,大家一想到要準備平靚正的禮物就頭痛。不過近年玩交換禮物的人越來越少,可能係因為大家開始意識到強迫亂買禮物,會製做垃圾。
講起禮物,英文為gift,而gift 同時也可解作天賦,即是與生俱來的材華,就好像上天賜給你的一份寶貴禮物,它跟著我們一起來到世上,這份禮物,令到某一些朋友對音樂特別敏感丶繪畫特別有美感、計數快而準或身體特別靈活等等。
是否每個人都有天賜之禮呢?如何證明自己擁有這份「禮物」呢?答案只有天知曉。有些人以為自己沒有天賜的「禮物」,其實「禮物」早在自己手中,有些朋友晚年才拆開這份封塵的「禮物」,雖然遲了,但總算沒有錯過。
當然總會有人終其一生也察覺不到「禮物」的存在,直到離世時,把「禮物」與自己一起長眠土中。
今次聖誕專題,我們將介紹幾位在人生中,早早便拆開了「禮物」的朋友,看看這份天賜「禮物」,如何影響他們的人生。
插畫創作一直廣泛地應用到不同的創意工業上,例如廣告、設計、出版和多媒體…等等,為了宏揚插畫的價值,Action 自去年 (2018年) 起開始舉辦插畫創作活動,每期設特定題目,邀請畫師朋友們按題創作,感謝各位的熱烈參與,過去一年間成就了多個匯聚了不同風格的畫集,讀者們看得高興,參加的朋友們也能以畫會友,對促進彼此藝技進步起了正面作用。
為表揚及肯定大家對插畫創作的貢獻,Action 舉辦了第一屆作品評分和頒獎活動,將由專業評審團及參與活動的畫師朋友們為作品進行評分,為增加活動在專業方面的認受性,評審團很榮幸邀請到香港插畫師協會 2014-2016 年度會長江志強先生 (Johnson)和廣州逵園藝術館創辦人之一兼藝術總監黃軼群先生 (Kelvin)擔任專業評審,憑兩位的資歷,從商業和藝術角度為作品評分。第一屆活動,將從以下作品集中選出得獎作品﹕
活動設有七個獎,分別是﹕
1.最佳創意獎(1名)
2.最佳畫技獎(1名)
3.最佳組合獎(1對),只有<<雙打>>的作品才會入圍
4.特別獎﹕最富「港」味 (1名),只有<<香港印象,影象,萬象>>的作品才會入圍
5.最佳插畫(共3名,金銀銅獎)
有人喜歡電玩遊戲,亦有朋友享受實體遊戲的樂趣,實體遊戲最吸引人的地方在其實在性,不論是桌遊打波運動砌模型…..都有著一種實感,而這種實感是電玩遊戲所不能取代。
今期的畫師朋友們,將以精彩的作品,道出實體遊戲帶給他們的樂趣是什麼,看看會否引起你的共鳴。
相關題目﹕電玩世界的魔力
畫師﹕ZU LAU
作品簡介﹕
《PLAYGROUND》
小時候,在朋友身上,學懂了「跳飛機」、「狐狸先生幾多點」、「123紅綠燈」等遊戲,
隨著電子遊戲與學業等原因,以後都沒再和朋友玩過那些集體遊戲,
我們的娛樂愈來愈多,但孤獨感並沒有減少,也許,問題不是出在遊戲裡,而是和我們一起玩遊戲的朋友。
你還記得多久沒有和朋友在遊樂場裡玩過?是時候把那份童心找回來~
在筆者小時候,打機只是小孩子的玩意,電子遊戲發展到今日,已不再是小孩子的專利,現在的機迷已不分男女老幼,而遊戲的種類及平台也愈來愈豐富。到底電玩遊戲有什麼魔力,令不少人樂在其中呢? 今次就由各位畫師,以作品表達電玩遊戲的吸引之處。
相關題目﹕實體遊戲更好玩
畫師﹕CM. Chan
作品簡介﹕
《食物沖關》,童年時期開始我就沈迷於電玩遊戲無法自拔~你話電玩世界有幾吸引?無非就係可以體驗到想像中的世界,去操控超越現實的「自己」來完成一個又一個的目標,從而達到滿足感。電玩遊戲的吸引力其實就係想像力,於是我設計咗一個想像中的遊戲場景《美食沖關》,美食的誘惑成為一道道關卡,「要健康就要多吃蔬菜!」我設計了一條闖關路線,必須衝破一道道美食關卡,最終到達蛋糕頂部食左一顆巨大的西蘭花就win!風格系兒童插畫風,應應六一兒童節,祝大小兒童節日快樂,盡情發揮想像力吧!
之前的比畫活動,都是每位朋友獨力創作,今次編輯部搞搞新意思玩「雙打」,由兩位畫家聯手創作一張插畫,分組方法非常刺激,參加的朋友一齊參加抽籤,拍出一位未知的拍檔組成一隊,然後再在5組既定題目中抽出一題作為該組的指定題目,5組既定題目分別是香港、創作人、時間、夢和朋友。
這是本欄的一次新嘗試,也是各位參加者的新嘗試,創意爆棚的他們,在面對從未合作過,彼此繪畫風格相異的拍檔,到底會擦出怎樣的火花呢?
第一次<<雙打>>, Ready, Go!!!!
香港之流哂口水的美食
組名﹕lelezou X Kar= 卡樂女力
作品簡介﹕
夜幕初降,硝煙四起,貪吃嘴蠢蠢欲動,為了保衛身材苗條,卡樂b女力組只能拿起武器和熱量獸大戰三百回合以抵抗它的美食攻勢。
詢眾要求,停了一陣子的<<創意無咁易>>再次開咪,今次的話題係講講香港的精仔文化,節目內提到精仔有兩大特徽﹕轉數快及變得快。香港人一直推崇精仔,從以前的港產片中可見一班。只是當精仔橫行,或人人都想做精仔時,其實又對我們的社會帶來什麼負面影響呢?
萬聖節最應景當然係講鬼片,不過兩位主持決定搞搞新意思,借個「萬」字為題來個萬話電影,講下不同電影及角色帶給他們的樂趣,例如髒神大讚日本怪獸創意爆棚﹕加拉蒙因地球空氣太污濁而死,當時係60年代,怪獸通常係地球侵略者,或映襯超人強大的陪襯品,竟然有怪獸因無法適應地球的惡劣環境而死,完全顛覆了一般人對怪獸的理解,節目內尚有提到其他怪獸,等大家慢慢聽。
借住講怪獸,雞口講到哥斯拉電影,及對兩套Mimic (港譯<<變種DNA>>,節目內錯稱<<終極DNA>>,在此更正) 的看法,因著對蟑螂的害怕及痛恨,雞口對這系列電影的感受尤深,尤其第二集,蟑螂對天敵行為的進一步模仿,更睇得兩位主持拍手叫絕。
最後賣個關子,在節目尾聲兩位主持人講了一件極為「恐怖」的事,絕對對應到萬聖節的氛圍,喜歡聽恐怖嘢的朋友,不要錯過了,不過後果自負……
今集提到的電影包括﹕
在萬聖節這個百鬼夜行,妖怪當道的時候,本來講下鬼故,或者其他搞怪的創意最應景。只不過因為一篇面書的貼文,激到髒神彈起,貼文大意是講及藝術需要有反省的機制,髒神對此深表不認同,認為藝術就是藝術,無必要加入反省機制,藝術著重的是意境及氛圍,並借講藝術及創作,講下香港社會人人講創意,但就唔講文化的現象。
如果把香港形容成一個人,她的性格是怎樣呢?
兩位主持今次將借在廣告界的工作經驗,從上述的切入點,討論下香港現在的社會狀況。當下香港,社會問題多多,怨氣又重。造成今天的情況,香港人本身的性格特徵,要負上多少責任呢?
Part 1
Part 2
創意無咁易,不日繼續同你按摩大腦。
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
雞口
寧為雞口莫為牛後,做人一心想要威,經常知少少就想扮代表,奈何未夠料,結果一開口就原形畢露,立威不成反弄得一面灰。幸好尚算有心學習,仍然有得救。
雞口
寧為雞口莫為牛後,做人一心想要威,經常知少少就想扮代表,奈何未夠料,結果一開口就原形畢露,立威不成反弄得一面灰。幸好尚算有心學習,仍然有得救。
阿豪
童年因為生得細粒又唔靚仔而自卑多年,
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
阿豪
童年因為生得細粒又唔靚仔而自卑多年,
同是點與線,不過就是用圖像去表達電影的樂趣,透過畫面直接衝擊你的大腦,令你感受到電影的氛圍及其動人之處。
影評將破開原稿紙的格子,盡情發揮點與線的獨特魅力。
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
大明
香港人,1987年開始從事插圖與廣告設計工作。 網上漫畫「塵世海」漫畫作者、 信報連載漫畫「狗夢連篇」(2011–2012)漫畫作者、 網台節目「創意無咁易」主持。
常提自己:我只是「普通人」,「普通人」不是電影、電視裡的主角,不會有幸運眷顧,凡事都只能靠自己。
你可在這兒重溫Action昔日的各個節目,聽下主持人們如何厚著臉皮、說出對時下社會文化現象的的不滿,更乘機道出他們理想的社會面貌是怎樣。這可能令你聽得拍案叫絕,又可能是破口大罵。當然,我們不保證聽完是不會浪費你的時間的。
此處集合了Action內所有節目的主持們,關於各人的介紹,請參看每個專欄內的各個主持簡介。
髒神
香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
奇利
用奇異的眼光去看事物,招來奇人奇事,搞到自己幾乎瘋人瘋語,是因是果難下定論。傳媒出身,得閒畫下畫,畫出快樂。最近,種下,種出香草,每天早上吃點香草,親親大自然。未來日子如像迷宮,時刻忙於尋找出路,也樂於八八卦卦,希望與四周的人分享更多奇趣。
Dayco,八十後廣東人,平時鐘意畫畫、做家務、逛街市,典型住家男,因一直質疑自己冇文化,所以不斷結識有文化的朋友,還開節目,力求傳播文化!
哈哈哈小姐,正職是Dayco的夫人,副職是Fashion Designer,主要負責扮靚和養貓。
人生中經歷過好幾次滑鐵盧,一個沒什麼文化素養的人,命運卻像跟他開玩笑般令他走上搞文化工作的路。在2009年便嘗試搞網絡雜誌,編採寫一腳踢,結果在毫無經驗的情況下,捱了8個月雜誌便玩完。同年間,又在沒有籌備展覽經驗的情形下,走到廣州租了個廠房學人搞畫展,邀請中港兩地的創作人參與。結果在缺乏周詳規劃下,展覽就寂寂地完結,沒有引起太大的迴響。及到2010年,就嘗試搞網台,講生活藝術,苦苦做了一年半,又是關門大吉收場。之後的一段時間,就在社會中渾渾噩噩過日子。直到2013年,再度踏上搞網台的路,直到現在。
在過去幾年的經歷中,認識了中港兩地不少愛好文化的朋友,大家都抱著一個共同的信念,就是只有提升社會整體的文化素養,生活才會變得更美好。本著「行動勝過說話」,就以Action為名,成立新的網台。
過往看雜誌時,也會留意到編者話一欄,看看人家有什麼分享。不過很多時看到的,卻是說編者話難寫,原因不外乎趕稿沒時間,生活平淡沒什麼特別……等等。初時想這只是懶得寫的借口吧。到本欄開張時,卻發覺真的不容易,在每日都差不多的生活中,怎會有那麼多值得分享的事情及話題呢?後來求教於一位人生經驗比較豐富的朋友,他的一席話猶如當頭棒喝,他說學懂享受生命的每一刻,開放自己的心靈,接受新事物,不要不斷重覆自己,生活就很有趣。只要抱著這種態度生活,話題還是可以有很多。
最難寫是編者話,難的不是沒有題材,而是開放心靈,面對自己。
無明,來自佛學的詞彙,它是常常蒙蔽我們的東西。世事本有很多面,絕非非黑即白。這個道理很多人都知。不過時下的香港,卻日漸淪為非此即彼的世界。一個原為世上資訊最自由的地方,因為人們的固步自封,自我鉗制而令思想變得單一單向。兩位主持人嘗試打破人們思考的牢籠,就當下的社會問題及現象,提供多一個思考的路徑,他們間或是互相揶揄,針鋒相對。又可以是各持己見,互相碰撞,總之是火花四濺,激情滿載,令聽眾聽得過癮之餘,又刺激大家開啟大腦,思考不同的議題。
廣州是中國最早對外開放的城市,如果說香港是中西文化混合而成的產物,廣州則是引進西方文化的先頭部隊。只是歷史的發展,令她走上與香港不一樣的路。居在這個城市的年輕人,既受傳統文化影響,又因為地近香港,深受香港文化的薰陶,故令他們產生了與香港人相似又帶點相異的價值觀。夫妻檔主持Dayco及哈哈哈小姐,因工作關係,令他們結識到不同創作界別的朋友,新一代的創作人,有著冒險精神,他們不甘於平凡,勇於建立自己的工作室,架設屬於自己的平台與天地,這種帶個人特色的工作室,正在今天的廣州遍地開花。
「聰衝沖,文化搶攻」,將深入到各有特色的工作室,有做珠寶的、有做茶室的…與各位嘉賓沖壺靚茶、閒聊吹水,談笑間,將透視到一眾嘉賓們的思想及價值觀,讓我們了解到新一代的廣州人,其思維與香港人有何異同。
搞創作,是否有創意就大哂?答案是絕不,從事了廣告創作多年的主持人髒神現身說法,憑他在廣告創作界打滾多年的經驗,一針見血地指出實踐一個成功的創作,首在執行,漠視執行,再天馬行空的創意,也猶如天馬般永遠在天上,淪為空談。主持人從自身的工作經驗出發,結合日常生活中的時事、瑣事、八掛事、無聊事……講解執行對實踐創作的重要性,「創意無咁易」就是治療盲信創意,無視執行者的靈丹妙藥。
節目原名<<文化叮族>>,由夫妻檔主持Dayco及哈哈哈小姐聯手出擊,通過與不同界別朋友的聊天,介紹了廣州在中國高速發展下,其文化生活的變化。主持人之一的Dayco,又別名聰頭,節目由他牽頭,一集一集地解開香港人對廣州誤解,讓聽眾了解到廣州文化生活的改變,故節目改名為<<文化叮族聰擊波>>。
原名<<友畫友聲>>,由曾為香港插畫師協會會長的Sindy,夥同其好拍檔Steve主持的節目。他倆從事插畫創作多年,在圈中認識了不少朋友。借做節目的機會,既令聽眾了解到插畫師的生活,更乘機吹水聚舊。節目內充滿笑聲,當然更有好畫。
香港劇壇資源並不充裕,政府的資助,主要落到幾大有名的劇團中。加上近年愈來愈多人加入,僧多粥少下,不少劇壇中人,都要扭盡六壬,甚至身兼多職,才能艱苦經營下去。主持人艾文正是其中一人,他在圈中打滾多年,看到不少人因現實而離開,不過仍然有人咬實牙關堅持,為的就是一啖氣,要向外間證明自己留在劇壇的決定是正確的。
用奇異的眼光去看事物,招來奇人奇事,搞到自己幾乎瘋人瘋語,是因是果難下定論。傳媒出身,得閒畫下畫,畫出快樂。最近,種下,種出香草,每天早上吃點香草,親親大自然。未來日子如像迷宮,時刻忙於尋找出路,也樂於八八卦卦,希望與四周的人分享更多奇趣。
兩人從事插畫創作多年,他們現正努力經營其工作室Part-of Gallery,工作室將不定時為插畫師們舉辦畫展,為支持香港的插畫發展盡一分力。
艾文(EDMOND)
編劇及導演,師承編劇大師杜國威先生。曾編劇作品約20餘齣。08年創辦了「不小心創作社」,兼為劇團社長及駐團編劇,致力推廣本土原創戲劇、推動劇場教育及關心社群。
髒神,香港人,卡通造型 John Dog 原創者,網上漫画「塵世海」編劇、信報連載漫画(2011 – 2012)「狗夢連篇」創作人、網台主持丶香港插圖師協會專業會長(2014 – 2016)。在2015香港動漫電玩節主辦的原創動漫人型設計比賽中,榮獲亞軍,對藝術創作有着濃厚興趣。
八十年代在出版集團工作,在此創作出多個書刊封面和繪畫插圖。之後在廣告公司任職創作總監多年。想藉廣告創作來磨練自己的腦筋及提升(creative service management) 的能力,現在主要從事插圖丶藝術創作及廣告創意統籌等工作。
現在最關注的是身邊的人和事,覺得這才是創作的根源。常常思考結合不同風格繪畫的創作可能。髒神更希望可創作多一些關於世界和環境的主題,並能成為探索未來視藝的新路向。
如果你想要找些為電影打分的資訊,<<電影無咁易>>就絕對不是你杯茶。這是一個講電影但不是影評的節目。主持人髒神的人生走向,不只一次因為受到電影的影響而改變。他相信世上與他有類似經驗的大不乏人。故就構思了<<電影無咁易>>,講下電影如何影響人生。