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第二十三集 夏日專題﹕打風的回憶 (廣東朋友篇)

主持﹕Dayco, JK
嘉賓﹕ Kombi, 鱷魚, Nico, 魚仔

時間轉眼即過,上集在風暴襲港時見街,轉個頭今天已是豔陽高掛。閒話休提,上次髒神和雞口分享完他們在香港如何面對打風的日子後,今次由 Dayco 等人接力,分享屬實他們的打風回憶。

大家會想,打風應該處處差不多,可以有何分別呢? 小編初時也抱著相同想法,只不過聽完節目後,卻發現完全是另一回事,關鍵在我們居於香港,大部份地方屬城市地區,而國內地方大,一眾主持們雖然現在居於城市,只不過他們小時候未必住在城市而是住在鄉鎮地區,地方不同經歷自然有所不同,屬於Dayco 他們的打風歲月,有驚有喜,有麻煩又有過癮的地方。

來聽聽廣東地區朋友們的分享。


 

Part 1

Part 2


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第二十二集 夏日專題﹕打風的回憶 (香港篇)

如果講香港人的集體回憶,一定少不得打風,每逢夏季至秋季,甚至是初冬,總會有颱風來「探」香港。今集兩位主持將分享經歷過的颱風歲月,例如停工停課停電…等等諸多會因打風而暫停的事,當然少不得趁打風這個額外假期去唱K睇戲打牌瞓晏覺…….打風固然帶來額外假期,但現實不少人確實受到颱風的影響,例如去年山竹襲港,令香港人感受到超級颱風的威力。除了親身感受外,相信大家在互聯網上也見到不少山竹襲港時所造成的破壞。兩位主持借這個話題,也會講講互聯網訊息對人思維的影響。

趁著打風講打風,祝大家在風暴日子中平平安安,安然渡過。

Part 1

Part 2


下期將由 Dayco 邀請一班國內的朋友,講下在國內打風的日子如何渡過。

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夏日專題﹕十年後的夏天

夏天最直接聯到熱,尤其近年一年熱過一年,回想小時候,住在山邊,夏天日間再熱,到晚間總有陣陣微風,睡覺時只需一把電風扇,陣陣山風從窗外吹至,加張薄被,就有一覺好眠,不似現在非開冷氣不可。

今次活動,回應夏日專題,以對夏天的聯想,請畫師朋友們描繪出心中十年後的夏天是怎樣,部份作品針對全球暖化,畫出了未來居住環境的改變。部份作品則以抒情為主,分享了個人對十年心境變化的期許。

不知你心中十年後的夏天是怎樣呢?


 

20190722zu

畫師﹕ZU LAU

IG@zu_lau
Facebook page@Illustration.ZuLau 


作品簡介﹕

《秘密森林》(SECRET FOREST)

十年太短,十年太長。

曾經看過《人類消失後的世界》 (LIFE AFTER PEOPLE),以假設人類消失以後,地球上將會發生的變化。

結果沒有人類後,城市還給了自然,樹林重新長出來、海洋停止了被污染。

十年後的夏天,會是綠意盎然、滿林成樹,或是像當下,自然都在城市化中死去,決定就在人類的一念之間。

夏日專題﹕廣告帶出的聯想

夏日專題第一擊,由廣告聯想講起。

炎炎夏日,大家可能有好多聯想,而電視廣告,或者會勾起大家某些深藏於腦海關於夏天的回憶。今集由雞口講 << 火熱動感La la la>>開始,由髒神回應講下廣告製作,當然,兩位主持人的風格一向係無定向,隨著話題慢慢深入,有講到大數據時代,社交媒體對廣告營銷的影響,又會講下在社交媒體盛行,人人愛打卡的年代,這種 「show off 」的心態,對生活的影響。節目內還有其他話題,留待大家慢慢聽。

希望今集的話題,幫到大家驅走悶熱,醒腦提神。


 

 


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<<雙生雙尅雙城寄>>﹕打風的回憶 (國內篇)

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實體遊戲更好玩

有人喜歡電玩遊戲,亦有朋友享受實體遊戲的樂趣,實體遊戲最吸引人的地方在其實在性,不論是桌遊打波運動砌模型…..都有著一種實感,而這種實感是電玩遊戲所不能取代。

今期的畫師朋友們,將以精彩的作品,道出實體遊戲帶給他們的樂趣是什麼,看看會否引起你的共鳴。

相關題目﹕電玩世界的魔力


 

2090610zulau

 

畫師﹕ZU LAU


作品簡介﹕

《PLAYGROUND》

小時候,在朋友身上,學懂了「跳飛機」、「狐狸先生幾多點」、「123紅綠燈」等遊戲,

隨著電子遊戲與學業等原因,以後都沒再和朋友玩過那些集體遊戲,

我們的娛樂愈來愈多,但孤獨感並沒有減少,也許,問題不是出在遊戲裡,而是和我們一起玩遊戲的朋友。

你還記得多久沒有和朋友在遊樂場裡玩過?是時候把那份童心找回來~

第27集 幻想與實踐

有些老一輩的人,會覺得後生仔做事無諗清楚。後生的卻會覺得「 old sea food」做人無火,係老油條。兩者間最大的不同,就是彼此的閱歷,老鬼們經歷多了,行事時考慮可行性,後生一代講理想,有衝勁,卻可能忽略執行時的可行性。其實凡人都會經歷過由後生變老的階段,所謂一代不如一代只係假象,只係那個階段會有的現象而已。經歷多點,多點累積,就可減低講就天下無敵,做就有心無力的局面。


 

 

電玩世界的魔力

在筆者小時候,打機只是小孩子的玩意,電子遊戲發展到今日,已不再是小孩子的專利,現在的機迷已不分男女老幼,而遊戲的種類及平台也愈來愈豐富。到底電玩遊戲有什麼魔力,令不少人樂在其中呢? 今次就由各位畫師,以作品表達電玩遊戲的吸引之處。

相關題目﹕實體遊戲更好玩


 

20190603CM

畫師﹕CM. Chan


 

作品簡介﹕

《食物沖關》,童年時期開始我就沈迷於電玩遊戲無法自拔~你話電玩世界有幾吸引?無非就係可以體驗到想像中的世界,去操控超越現實的「自己」來完成一個又一個的目標,從而達到滿足感。電玩遊戲的吸引力其實就係想像力,於是我設計咗一個想像中的遊戲場景《美食沖關》,美食的誘惑成為一道道關卡,「要健康就要多吃蔬菜!」我設計了一條闖關路線,必須衝破一道道美食關卡,最終到達蛋糕頂部食左一顆巨大的西蘭花就win!風格系兒童插畫風,應應六一兒童節,祝大小兒童節日快樂,盡情發揮想像力吧!

第57集 彈多過讚的<<權力遊戲>>

fans 們引頸以待的<<權力遊戲>>終於播映完畢,唔少長年捧場的劇迷睇完後,大感失望,甚至破口大罵,話原來睇咗咁多年,去到最後先知自己睇緊「膠劇」,覺得好唔抵。外國的fans直頭採取行動,在網上聯署要求HBO 重拍最後一季….

罵聲多過掌聲的第8季<<權力遊戲>>,兩位主持睇完後都覺得有不足,不過成套劇,係咪又真係咁不堪呢?一齊聽下兩位的講法。


 

第26集 道德打蠟

好多人講普世價值,講公義,不過在兩位主持人看來,世上真正屬於普世價值的事情並不多,反而很多事情在不同文化中有著不同的看待標準。香港戾氣愈來愈重,除了生活壓力外,人的思維是個關鍵,由不知何時開始,好多人開始把自己的一套強加到他人身上,敵視跟自己看法不同的人,想盡辦法壓倒對方,令對方屈服。尤其講到公義時,彷彿打出「公義」這面大旗,自己所有說話都是道理,他人講的就是歪理,問題是「公義」是否只得一種呢?

詳細節目內容,請大家慢慢收聽。


 

有得揀?原來係賣剩橙

「以為自己有得揀,原來係啲賣剩橙」。其實唔駛咁灰,法國國民公會宣言講過﹕「自由不是想做什麼,就做什麼;自由是教你不想做什麼,就可以不做什麼。」


「終於有番多啲戲可以揀」朋友阿傑嘆道。早前<<復仇者聯盟4>>上畫時,間間戲院差不多由朝播到晚,阿傑大呻無哂選擇。隨住<<復仇者聯盟4>> 熱潮佔退,鍾意入戲院睇戲嘅佢覺得一天光哂。其實有無<<復仇者聯盟4>>,戲院可供選擇的電影係唔多,再放大點睇,我哋的精神食糧好多時係被人篩選過、隔過渣。

打開各大戲院的網站,望落有唔少電影可以選擇,只係世上咁多電影,戲院內放映的只屬冰山一角,而且來源都幾狹窄,主要係荷里活的製作,夾雜部份中日韓電影,加埋港產片,很多產自其他地方的電影我哋都無法在戲院睇到,舉個例,<<關原之戰>>,一套2017年的電影,內容講述一場決定了日本歷史走向的戰爭,套戲我好想睇,可惜香港無上畫,反而台灣有。至於話來自俄羅斯丹麥巴西瑞典….甚至產自非洲的電影,香港的戲院唔多覺有。可能好多人覺得我打橫嚟講,香港有幾多人對上述地方的電影感興趣呢?我承認對此感興趣的人應該唔夠填滿海運戲院,但如果講到有絕對的選擇自由,係咪應該包羅萬有,而唔係只按市場標準去做篩選,揀過揀剩先畀我哋呢?

其實唔只電影,在香港,無論電視或雜誌,我們也沒什麼選擇自由,電視方面,只從永恒的亞視執笠後 (近年轉為網上電視),一台獨大的情況愈趨嚴重,想播咩就播咩,每晚黃金時段就是劇集劇集劇集,唔係話劇集唔好,都唔駛星期一播到星期七。每套劇的套路又來來去去差不多。記得細時睇劇好多過癮題材,好似講中國古代刺客的<<大刺客>>、講個傻佬要搞馬場的<<馬場大亨>>,講奇幻的<<大頭綠衣鬥殭屍>>,今日睇返,呢啲劇集製作未必係上乘,重可能有啲粗糙,但起碼橋段過癮,唔似而家唔係爭產就爭仔爭女,睇到人心煩。

行去報攤,雜誌看似選擇唔少,不過細心留意,好多唔係講炒股投資,就係吃喝玩樂,或者以尖酸刻薄、極盡挖苦的手法去爆名人明星的私隱,唔睇雜誌名,本本差不多。想睇比較有深度的文史哲內容,本地雜誌係無咩選擇。

「以為自己有得揀,原來係啲賣剩橙」。其實唔駛咁灰,法國國民公會宣言講過﹕「自由不是想做什麼,就做什麼;自由是教你不想做什麼,就可以不做什麼。」戲院電視台雜誌社在製作或選取內容時有市場考量,始終營運要成本,總無可能同錢作對,專走偏鋒。只係作為觀眾,我哋有權say no,事實好多人都做到,睇下重有幾多人睇大台咪知囉。更重要係我哋可以去尋找和開拓新渠道,前文講到的<<關原之戰>>,最後我在影碟舖訂咗隻台灣版,安坐家中一樣睇得過癮。識得揀,世上還有很多選擇,無必要畫地為牢,限死自己。當然要學識點揀係另一門學問,有機會先同大家分享了。